01 · Schermata
Il prodotto è visibile.
UI reale, non mockup di marketing. Serve a capire struttura e strumenti, ma non basta per dimostrare un outcome operativo.
PROVE / PRODUCT EVIDENCE
Una schermata dimostra che una superficie esiste. Un workflow dimostra che le parti si collegano. La verifica finale arriva quando il risultato è osservabile fuori dal comando che lo ha richiesto.
01 · Schermata
UI reale, non mockup di marketing. Serve a capire struttura e strumenti, ma non basta per dimostrare un outcome operativo.
02 · Workflow
Preparazione, clock, playlist, playout e streaming devono formare un percorso coerente invece di essere feature isolate.
03 · Runtime
Play richiesto ≠ audio realmente partito. Connected ≠ stream realmente ricevuto. Recovery richiesto ≠ servizio realmente recuperato.
04 · Outcome
La prova più forte è osservabile da un punto indipendente: ricevitore esterno, stato runtime coerente, ritorno operativo o evidenza riproducibile.

Programmazione e struttura temporale in un unico ambiente operativo.

Preparazione dei contenuti prima del passaggio in esecuzione.

Struttura editoriale dell’ora resa visibile e riutilizzabile.

Controlli professionali inseriti nel percorso della regia, non separati dal workflow.
Carica una sequenza rappresentativa, avvia un elemento e verifica che ciò che parte sia quello richiesto.
Prova ingresso e rientro senza affidarti solo allo stato della UI.
Configura un target di test e ascolta da un ricevitore indipendente. Usa la guida di verifica.
La demo è più utile quando parte dalla tua libreria, da un’ora tipo e da una destinazione streaming di test. Il criterio non è “quante feature ci sono”, ma quante operazioni reali vengono completate con meno passaggi e con più controllo.